原神手机端登顶 王者荣耀首次输在全球月度销售排行榜 腾讯急了
来源:未知 点击: 发布时间:2021-10-18 18:30

  你好,这里是Holdon2099的原神专题。原神在发布之后,就以势不可挡的气势席卷全球,多次登上各个地区的销售排行榜榜首,但这一次,在2021年9月份手游全球销售总榜上,原神第一次击败了王者荣耀。(本文没有涉及PC端)

  没想到打脸来得这么快,刚刚写了下面的文章就传来了这个消息,有想法的玩家可以去留言吐槽。

  希望原神再接再厉,保持气势,争取拿下年度销售总榜冠军。以下简单分为五部分总结了9月份的手游市场。

  根据Sensor Tower的大数据统计,2021年9月全球最畅销的手机游戏是米哈游的《原神》,其玩家支出为3.417亿美元。从大数据中可以看到,《原神》大约31.6%的营收来自中国,21.7%来自美国,接近21%来自日本(且单人氪金金额为全球第一)。

  腾讯的王者荣耀跌落到第二,总收入为2.09亿美元。值得注意的是,《王者荣耀》约95%的收入来自中国大陆,其次是2%来自台湾。第三名是腾讯的《绝地求生》,紧随其后的是网易的《哈利波特:魔法觉醒》手游。

  从手游总销售数据来看,2021年9月,全球手机游戏市场的总体消费创收是73亿美元,同比增长约11%。可见,手游的总体市场是巨大的,榜单上的这些游戏只是总量的小部分。虽然腾讯看似在争夺榜首的战斗中失利了,但其手游领域的总量仍然是世界第一,不可小觑。

  2021年9月,全球收入第一的市场是美国,累计收入约为20亿美元,约占全球玩家总支出的28%。日本以20.5%的收益排名第二,其次是中国,约占18%。

  《哈利波特:魔法觉醒》是今年全球最火爆的手机游戏之一,在发行的第一个月,玩家的消费就达到1.382亿美元。不过该游戏仅在特定国家发售,其中有94%的收入来自中国大陆,3.6%来自台湾,2.4%来自香港。是有史以来最成功的哈利波特手游,值得关注。

  虽然赚钱是企业的第一目标,但如何让用户心甘情愿得花钱,而不是吃相难看的“要钱”,这是摆在手游公司面前的难题。米哈游做得很好,口碑和收益双丰收,值得鼓励,但要保持很难。作为国家重点文化输出项目,《原神》必须争一口气,不但要把外国的钱挣了,还要向全球传播中国的优质文化。